El truco de Fourier — sobre cambios de dominio y las trampas que hicieron posible la computación moderna

El truco de Fourier — sobre cambios de dominio y las trampas que hicieron posible la computación moderna

Hay una pregunta que va al corazón de cómo funcionan realmente las computadoras y casi nunca se hace: ¿qué entregamos a cambio cuando elegimos lo digital sobre lo analógico? Las computadoras analógicas — las que fueron herramientas serias de ingeniería hasta los años sesenta — no calculan. Son el cálculo. Uno cablea un circuito cuyo comportamiento eléctrico imita la física del problema que quiere resolver. Un capacitor integra naturalmente. Un par resistencia-inductor modela naturalmente un oscilador amortiguado. ¿Querés saber la trayectoria de un proyectil de artillería? Construí un circuito cuyo voltaje se comporte como el proyectil. Leé la respuesta en un voltímetro. El cálculo ocurre a la velocidad de la electricidad, de manera continua, como la naturaleza calcula las cosas — porque, en un sentido literal, lo que estás corriendo es a la naturaleza. …

El entrenamiento es una ficción — sobre el movimiento, la supervivencia y la vida que olvidamos vivir

El entrenamiento es una ficción — sobre el movimiento, la supervivencia y la vida que olvidamos vivir

Imaginen a un antepasado de hace diez mil años — antes de la agricultura, antes de las ciudades, antes del concepto mismo de tiempo libre — haciendo curls de bíceps. La imagen se desploma de inmediato. No porque le faltaran bíceps; los tenía mejores que la mayoría de nosotros. La imagen se desploma porque la pregunta está mal planteada. No hacían ejercicio. Se movían, constantemente, porque la quietud era fracaso. Cazaban, cargaban, construían, caminaban hasta el agua, corrían del peligro, se arrodillaban para atender el fuego. El movimiento no era un hábito que cultivaran. Era la textura de estar vivos. …

DDD: Lo Obvio — El Dominio Manda, la Tecnología Obedece

DDD: Lo Obvio — El Dominio Manda, la Tecnología Obedece

El torno no le dice al maquinista dónde poner el eje. El osciloscopio no le dice al ingeniero eléctrico por dónde rutear la señal. La grúa no le dice al ingeniero civil dónde poner las paredes. Toda disciplina de ingeniería madura lo entendió pronto y no miró atrás: el problema físico guía el diseño. Las herramientas son medios, no fines. El software fue la excepción — y por un tiempo sorprendentemente largo. …

El péndulo del software — Ochenta años entre objetos y procesos

El péndulo del software — Ochenta años entre objetos y procesos

I. El triunfo del objeto García Márquez observó que en Macondo la historia no avanza: gira. Los Buendía repiten los mismos errores generación tras generación, convencidos de que esta vez será diferente. La industria del software tiene el mismo problema, aunque tarda décadas en reconocerlo. El nombre de Grady Booch sirve para fijar algo que ocurrió en los años ochenta y noventa: el triunfo del objeto. Antes, el software era proceso — verbos en COBOL, subrutinas en Fortran, funciones en C. Describías lo que el sistema hace, no lo que es. Los programas tenían flujos, instrucciones, verbos. La máquina ejecutaba una secuencia; tú seguías la secuencia. …

Ya Sabido — Sobre Antenas, LLMs y la Pregunta Más Antigua de la Epistemología

Ya Sabido — Sobre Antenas, LLMs y la Pregunta Más Antigua de la Epistemología

Las últimas páginas de Cien años de soledad son de las más extrañas de la literatura moderna. Melquíades—el gitano anciano que ha rondado a los Buendía durante un siglo—resulta haber escrito toda la historia de la familia antes de que ocurriera. Cada nacimiento, cada obsesión, cada muerte, codificados en pergaminos en sánscrito encerrados en un cuarto mientras la familia vivía la historia que no sabía que ya estaba escrita. Aureliano Babilonia descifra el manuscrito en los últimos instantes de la novela y lee la historia de su propia vida mientras se acaba. El texto y el evento son simultáneos. …

Procesos Sobre Objetos — Por Qué la Automatización Es una Filosofía

Procesos Sobre Objetos — Por Qué la Automatización Es una Filosofía

I. La Querella Griega Los antiguos griegos hicieron una pregunta que parece simple hasta que intentas responderla: ¿Qué es lo real? No qué existe, sino qué cuenta como ser—qué tiene sustancia, qué merece nuestra atención. Sócrates, deambulando por el ágora de Atenas, dijo que era el proceso. No el objeto—la estatua, la ley, la definición grabada en cera. Lo que importaba era el método: ¿cómo pensamos? ¿Cómo cuestionamos? ¿Cómo llegamos a lo que podría ser verdadero? Los diálogos platónicos, desesperantemente circulares para lectores modernos, son prueba de ello. Sócrates acorralaba a alguien, lo dejaba tropezar con sus aserciones confiadas, y le mostraba los vacíos. El hacerlo era la filosofía. El diálogo mismo era el punto. …

Antiguos Indras todos — los países son herramientas geográficas, los imperios son esquemas de extracción, y el rayo nunca fue tuyo

Antiguos Indras todos — los países son herramientas geográficas, los imperios son esquemas de extracción, y el rayo nunca fue tuyo

En Cien años de soledad, antes de que llegue el insomnio y antes de que caiga la lluvia de mariposas amarillas, llegan las hormigas. Aparecen antes del diluvio y siguen marchando después de la masacre. Cargan sus diminutas cargas en la misma dirección, indiferentes al ascenso y la caída de los Buendía, indiferentes a si el pueblo se llama Macondo o Nueva Granada o Colombia o república bananera. La columna no se interrumpe. Solo cambian los uniformes sobre sus cabezas. …

Está escrito — de las paredes rupestres a los transformers, el proyecto de cuarenta mil años de sacar el conocimiento del cráneo

Está escrito — de las paredes rupestres a los transformers, el proyecto de cuarenta mil años de sacar el conocimiento del cráneo

Un cerebro humano acumula, en promedio, una vida de conocimiento. Después muere. Toda técnica, toda historia, todo mapa del territorio acumulado en él — el nombre de la planta que cura, el ángulo del lanzamiento, el rostro del antepasado — se va con él. La evolución nos dio el lenguaje como solución parcial: el conocimiento que puede hablarse puede sobrevivir al que habla, si alguien más lo escucha y lo repite. La tradición oral es el primer sistema de memoria externo. Es también el más frágil: depende de la transmisión fiel, se distorsiona en cada relevo, está acotada al alcance de una voz y a la atención de quien escucha. …

La sabiduría que nadie vive — Campbell, Jung y la brecha entre el mito y el mercader

La sabiduría que nadie vive — Campbell, Jung y la brecha entre el mito y el mercader

I. La convergencia — lo que Campbell y Jung realmente afirman En 1949, Joseph Campbell publicó El héroe de las mil caras y formuló una tesis que, de ser cierta, debería haberlo cambiado todo. Cada mitología, en cada cultura que haya existido, produce la misma historia: partida, iniciación, retorno. El héroe abandona el mundo conocido, se transforma en las profundidades y regresa con algo para la comunidad. El argumento de Campbell no era que las historias se parecen por coincidencia ni por difusión. Era que se parecen porque describen lo mismo: un proceso psicológico disponible para cualquier ser humano dispuesto a atravesarlo. …

El mapa 1:1 — Borges, la atención y lo que son realmente los LLM

El mapa 1:1 — Borges, la atención y lo que son realmente los LLM

I. La parábola En 1946, Jorge Luis Borges publicó una parábola de seis oraciones. La atribuyó a un viajero inventado — Suárez Miranda — y la enterró en El Hacedor como si fuera un hallazgo arqueológico menor. La parábola describe un imperio cuyos cartógrafos, insatisfechos con todos los mapas anteriores, levantaron uno a la única escala que no puede mentir: una provincia por provincia, punto por punto. El mapa era completo. También era inútil. Las generaciones siguientes, con prioridades más prácticas, lo dejaron pudrirse en los desiertos del oeste. …